Системдик Куралдар

Бул тобу башка топтордон камтылган эмес шарттарды камтыйт.

оюн башталгандан кийин убакыт өлчөмү (оюн башталгандан кийин "белгисин", айлануу "саны" өткөн). Ар бир миссиясы башталгандан кийин башталган жатат ички таймер бар, башталышы кадимки оюндар кийин ички саат айлануу саны болуп саналат. миссиясы башталгандан кийин белгилүү бир убакыт өткөндөн кийин, себеп мээлеп бул шартын колдонуу.

Кыйынчылык (кыйынчылык деңгээл оюнчу "аты", "белгиси", "татаал"). Player кызыл - бул адам. миссиясынын башталышына чейин адам кыйынчылык көлөмүн тандайт. Алыдын ала, татаал бул деңгээл бардык башка оюнчулар менен белгиленет. Ал эми оюнчулар үчүн кызыл, кыйынчылык деңгээл үчүн иш-аракет жасай турган болсо өзгөрбөйт "компьютер оюнчу өткөрүп башкаруу."

оюнчусун ресурстун суммасы ( "ресурс" оюнчу "аты", "белгиси" саны "сан"). Ар бир оюнчу алты түрүнүн ресурстарды топтоого болот. каражаттардын суммасын өзгөртүү үчүн "ресурстар" деген бир кичи иш-аракеттери болуп саналат.
Сиз кызыктуу болушу мүмкүн: диалогду курууда

2 комментарий

  1. анонимм

    1. Я узнал количество тактов,читал на англ. яз.Форуме нашёл чему равняется такт,он зависит от количества ФПС.В 1 фпс 2 фрейма,2 фрейма равняются-1 такту,если количество ФПС равняется 60,то и тактов 60.

Комментарий кошуу

Сиздин э-почта жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Бул сайт Akismet спам чыпкасы колдонот. сиздин комментарий кантип Үйрөнүү.